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«Sostanzialmente seguo Cremin nell’idea che [il videogioco] sia una sorta di frizione […]. Un videogioco è una galleria di immagini-movimento disposte sistematicamente […].Questo sistema – l’immagine-frizione, come la chiama Cremin – è la materia della produzione/espressione nei videogiochi, e non la si può trovare in nessuna immagine in movimento.»
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